Sabtu, 11 Juli 2020

CERITA SINGKAT PERJALANAN HIDUPKU


Cerita pendek kehidupanku dari masa ke masa
Saya terlahir dari keluarga sederhana dan jauh dari kecukupan..dimasa kecilku dihabiskan hanaya bisa main di persawahan membantu orang tua untuk mengelola sawah milik orang lain... Dan pada usia 6 tahun tepatnya tahun 2003 saya mulai memasuki sekolah dasar... Saya langsung memasuki sekolah dasar karna kedua orang tua saya tidak mampu memasukan ke taman kanak kanak karena keterbatasan biyaya... Uang jajan saya sehari hari hanya diberikan 500rupiah, terkadang saya suka sedih melihat teman 1 kelas yang dikasih yang jajan berkisar 10.000 dalam satu hari, tapi saya buang jauh jauh rasa iri itu dan rasa sedih itu, kara saya mencoba selalu cukup uang jajan 500 rupaih dalam 1 hari, dan ketika jajan saya harus bisa memilih milih yang murah(maklum uang jajanku cuma 500 rupiah tidak seperti temanku yang uang jajanya mencapai 10.000 yang bisa membeli apa saja sesui sesuka hatinya)dan bisa mengenyangkan seperti contoh uang 400 dibelikan makanan dan yang 100 saya belikan es kenyot, diwaktu itu es kenyot 100 rupiah, dengan demikian perutku aman sampai wktu jam pulang sekolah, tapi terkadang saya juga merasa sedih tidak bisa rental ps ketika jam istirahat seperti mereka yang punya banyak duit, dan hingga sekarang yang namanya main playstation saya tidak mahir heheheh....dan suatu hari ketika saya memasuki kelas 4 SD, disitu saya merasakan kesedihan yang sangat mendalam, saat itu teman 1 kelas mengadakan kegiatan renang.. Itu acara renang diluar kegiatan sekolah, temen 1 kelasku mereka ikut semua renang tersebut dan mengajak ku, tapi setelah ijin kepada orangtuaku mereka mengijinkan buat berenang tetapi harus pakai uang sendiri, Pada saat itu biyaya masuk kolam renang Rp.4.000 dan biyaya transportasi Rp.2000 jadi totalnya Rp.6000, dan kebetulan saya pada saat itu tidak memiliki uang sebanyak itu, karna menurut saya uang 6000 rupiah itu cukup besar, dan saya harus berpuasa jajan di sekolah selama dua minggu supaya bisa terkumpul, dengan demikian sayapun tidak bisa mengikuti rombongan kelasku, disitu saya menangis sampai suara hilang, karna menangis hampir 1 harian, kedua orang tuaku tidak memberi uang 6000 rupiah dikarnakan tidak ada, mereka memiliki uang 5000 rupiah itupun untuk dipakai besok masak...dan didalam tangisku saya sambil menggali tanah yang ada pada belkang rumahku, mau buat kolam renang tapi tidak terwujudnhehehe, tapi ketika malam hari, saya bercita cita memiliki rumah yang ada kolam renangnya amiiiin...
Dan saya sangat bersyukur ketika naik kelas ke kelas 5 sd, uang jajan naik jadi 1000rupiah, jadi 2x lipat, dan saya bisa sedikit nabung dwngan uang jajanku heheheh
Ketika saya memasuki kelas 6 SD dan selesai ujian seklolh, saya mulai sedih lagi, teman temanku ingin melanjutkan ke sekolah menengah pertama SMP Favorit, mereka sangat mudah karna memiliki kedua orangtua yang kecukupan, berbanding terbalik dengan saya, saya sedih karnan semua kaka kandung saya tidak bisa meneruskan ke jenjang smp karena Keterbatasan biyaya...tapi saat itu terdapat SMP negri yang baru dibangun, dan kebeetulan pas saya lulus smp itu membuka tahun ajaran baru, disitulah saya semangt kembali, dan alhamdulillah saya masuk smp tersebut, karena minim biyaya dan dekat dengan rumah jadi uang jajanku bisa ditabung buat keperluan sekolah, dan jam istirahat pualng makan dirumah, walapun dirumah terkadang tidak ada makanan, yasudah cukup minum air putih saja dan kembali lagi ke sekolah....
Singkat cerita, saya lulus smp dan mulai bingung lagi apakah saya bisa masuk SMK, sedangkan SMK sangat jauh dari rumahku dan biyauanya cukup mahal, saya pun merengek pingin sekolah, dan ahirnya orangtua pun mengijinkan dan mengiyakan untuk melanjutkan sekolah, ketika itu saya masuk smk swasta karna sodaraku memasuki smk tersebut, saya harus mengikutinya supaya saya bisa berangkat sekolah nebeng ke motornya karna jaraknya cukup jauh, tapi ketika itu sodaraku memiliki satu gebetan, jadi hampir setiap berangkat sekolah sama pacarnya, saya harus jalan kaki jauh untuk naik angkutan umum, dengan uang jajanku 5000, uang angkutan umum 4000 pualng pergi, dan sisa 1000 rupiah untuk beli air mineral gelas, dan ketika libur saya kerja mengangkut gas LpG 12 kg/gas tabung biru, cari tambahan buat bayaran sekolah dan jajan sekolah...., singkat cerita saya lulus smk dan, saya pun berniatan untuk memasuki dunia kuliah, karna saya mendapatkan beasiswa, ya walaupun cuma 1 smster saja, saya membujuk kedua orangtua dan ahirnya saya kuliah sambil bekerja, pertama kali saya bekerja di rumah makan dengan gajih 400rb 1 bulan, itu sangat kurang, makanya saya tidak pernah jajan hanya cukup buat bensin dan bayaran, bayaranpun dibantu orang tua, ketika smster 4 saya pindah kerjaan di sebuah apotik dengan gajih 1 juta rupiah, dan saya sangat bersukur karna gajihnya sudah 2x lipat, sayapun bekerja di apotik sampai lulus kuliah yaitu 3 tahunan walapun serba kekurangan, sya tetap bertahan karna mungkin ditempat itu saja saya bisa bekerja, susah mencari kerja....
Dan pada saat lulus kuliah, alhamdulillah berkat doa kedua orangtua siang malam, saya melamar kerja ke perusahaan cukup besar dan posisi kerja yang cukup baik dengan gajih yang lumayan, dan akihrnya saya memutuskan berhenti kerja dari apotik karena alhamdulillah saya keterima kerja ada perusahaan tersebut dan saya bekerja sampai saat ini, saya merasakan sangat berkecukupan dibanding ketika SD dlu, dan perlahan perekonomian keluargaku membaik, setidaknya saya Bisa mengangkat sedikit derajat keluargaku...
SEMOGA BERMANFAAT CERITAKU, SEBAGAI MOTIVASI,sebenernya masih banyak sih ceritanya... Tapi saya singkat aja deh biar ngga terlalu sedih bacanya hehehe

Sabtu, 09 Mei 2020

Pembatasan Penggunaan bendwitch pada komputer

Internet Connection Sharing adalah hal lazim dilakukan sekarang ini. Namun membagi koneksi internet ke beberapa komputer jelas menurunkan bandwidth yang kita terima dari Internet Service Provider (ISP) jika beberapa user secara bersamaan mengakses internet. Apalagi jika seseorang user sedang mendownload file yang cukup besar. Misalkan sebuah file torrent yang besarnya kira-kira 3 GB. Coba bayangkan jika satu koneksi internet kita bagi ke 15PC dan semua pengguna PC tersebut sedang mendownload file yang besarnya 3 GB bisa lemot koneksi internet kita. Untuk itu, saya rasa perlu jika Anda membatasi bandwith koneksi internet pada setiap komputer.

Untuk membatasi bandwith koneksi internet, lazimnya kita menggunakan sebuah software bandwidth management yang mungkin tidak gratis dan berharga cukup mahal. Namun ada sebuah cara membatasi bandwidth koneksi internet sebuah komputer tanpa menggunakan software pada sebuah jaringan lokal (LAN) kita. Berikut langkah-langkahnya:

1. Klik Start »» Run dan ketik “gpedit.msc” (tanpa tanda kutip) dan tekan Enter.
2. Pada jendela sisi sebelah kiri pilih Computer Configuration »» Administrative Template »»Network »» Qos Packet Scheduler.

bandwidth limit client images
3. Kemudian di sisi jendela sebelah kanan double click Limit Reservable Bandwidth.
bandwidth limit client images
4. Pada jendela Limit Reservable Bandwidth tandai option Enable dan set Bandwidth limitmenjadi 50 % atau nilai yang Anda inginkan. Semakin besar nilai yang Anda set maka semakin kecil bandwidth yang bisa digunakan komputer tersebut.
5. Setelah seting Anda anggap sesuai click tombol OK dan tutup jendela Group Policy.

bandwidth limit client images
Agar setingan berpengaruh pada client, silahkan restart komputer. Kemudian cobalah untuk melakukan test terhadap kecepatan koneksi internet pada komputer tersebut. Jika Anda rasa masih cepat atau terlalu lambat, rubahlah setingan dengan mengikuti langkah-langkah tadi. Kemudian rubah nilai pada Bandwidth Limit menjadi lebih besar atau kecil tergantung dari kecepatan yang Anda inginkan. Setelah setingan Anda anggap pas. Barulah set komputer-komputer lainnya pada jaringan dengan seting yang sama atau seting yang berbeda padaBandwidth Limit. Tentu saja dengan langkah-langkah yang sama seperti seting diatas

Selasa, 09 Oktober 2018

INTERAKSI MANUSAI DENGAN KOMPUTER


Nama : Muhammad Muhimin                        MK : Interaksi Manusia Dengan Komputer
NPM : 1101151038                                            Smesetr : 6 (Genap)
    Interaksi manusia dan komputer : disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
A.    Interaksi Manusia Dengan Komputer Pada Dunia Kerja
Diera globalisasi ini perkembangan teknologi sangatlah pesat, dengan perkembangan teknologi ini Hampir semua perusahaan sudah memanfaatkan teknologi komputer guna mempermudah pekerjaan dan efisiensi waktu, adapun tool atau aplikasi yang digunakan dalam setiap perusahaan berbeda-beda sesuai dengan kebutuhan perusahaan tersebut, dalam pembuatan software aplikasi pada perusahaan tersebut, konsultan IT atau Team pembuat aplikasi tersebut menganalisa kebutuhan yg diperlukan pada aplikasi yang akan dibuat, dan sudah tentu desigen aplikasi harus ramah atau nyaman ketika digunakan oleh pengguna, seperti dalam segi pencahayaan pemberian warna back round, degradasi wrna, tata letak, tool dan lain lain, berikut adalah penjelasannya:
·         Pencahayaan
Pengaturan pencahayaan suatu aplikasi sangatlah penting,  dimana mata manusia sangat sensitif terhadap cahaya, apabila pencahayaan aplikasi tersebut terlalu terang maka mata akan terasa cepat lelah, dan apabila pencahayaan terlalu redup mengakibatkan pengguna aplikasi tersebut merasakan pusing karena mata harus lebih dekat layar  monitor. Sedangkan standard ajrak mata dengan layar monitor adalah 1 meter, dengan demikian pencahayaan didesigen sebaik mungkin.
·         Pemberian warna backround
Warana back round juga cukup mempengaruhi, biasanya warna backround menggunakan warna yang aga redup, seperti abu abu, atu putih degradasi dengan abu abu.
·         Degradasi warna
Pengaturan degradasi warna tidak kalah penting agar tidak terjadinya benturan antara warna satu dengan warna lainnya yang digunakan pada aplikasi yang kita buat
·         Tata letak
Tata letak baik penempatan button atau tool dan lainnya harus sebaik mungkin agar tidak membingungkan pengguna
·         Tool atau Alat bantu
Tool sebaiknya menggunakan symbol atau tulisan yang dapat mudah dimengerti
Dengan deikian walaupun aplikasi tersebut digunakan dalam waktu yang cukup lama, maka mata si penguna aplikasi tersebut tidak mudah merasa lelah, sehingga pekerjaanpun dengan cepat selesaii dikerjakan.
B.     Saat ini yang Berhubungan langsung
Saat ini yang berhubungan langsung dengan komputer yaitu manusia, menggunakan tangan, dan mata untuk mengoperasikan komputer dan aplikasinya.
Akan tetapi komputer hanya mengerti bahasa mesin atau sering kita sebut dengan biner, dan didalam komputer juga sudah disediakan penerjemah antara bahasa mesin dengan bahasa manusia sehingga komputer dengan manusia dapat berinteraksi.

sistem pakar




Di Susun Oleh :
Nama     : Muhammad Muhimin
              



          FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS BANTEN JAYA (UNBAJA)
Jl.Ciwaru Raya II No.73 Warung Pojok Serang – Banten
Telep : (0254)7075977217066, Fax : (0254)209583
Web :Www.unbaja.ac.id
2018











1 Apa yang dimaksud dengan Sistem Pakar
(Expert System)?
       Sistem Pakar adalah sebuah program komputer yang mencoba meniru atau mensimulasikan pengetahuan (knowledge) dan ketrampilan (skill) dari seorang pakar pada area tertentu. Selanjutnya sistem ini akan mencoba memecahkan suatu permasalahan sesuai dengan kepakarannya.
1.1  Pengantar Sistem Pakar
• Sistem pakar merupakan salah satu aplikasi dari kecerdasan buatan
(artificial intelligence).
• AI sendiri berakar dari keinginan manusia untuk membuat sebuah
mesin cerdas.
• Dewasa ini sistem pakar telah diaplikasikan dalam banyak bidang,
misalnya: industri manufaktur, pertanian, medis, militer de-es-be.
1.2 Sejarah Sistem Pakar
1943 Post E.L. membuktikan bahwa permasalahan-permasalahan komputasi dapat diselesaikan dengan aturan IF-THEN.
1961 General Problem Solver (GPS) oleh A. Newell and H. Simon. Adalah sebuah program yang dibangun untuk menyelesaikan permasalahan mulai dari games sampai matematika integral.
1969 DENDRAL. Dibangun di Stamford University atas permintaan NASA (Buchanan and Feigenbaum) untuk melakukan analisis kimiawi terhadap kondisi tanah di planet Mars.
1970s MCYN. Dibuat untuk diagnosa medis oleh Buchanan dan Shortliffe.
1982 R1/XCON adalah sistem pakar pertama yang dibuat oleh para peneliti di Carnegie Melon University (CMU).
1.3 Contoh Permasalahan
Contoh klasik permasalahan dalam sistem pakar adalah masalah 2 ember air. "Diberikan 2 ember air yang berkapasitas 8 litter dan 6 liter.Kita dapat mengisi satu ember dari ember lainnya dan proses penakaran 2
 Pengantar Sistem Pakar
hanya dengan memakai 2 ember tersebut. Bagaimana kita bisa mendapatkan tepat 4 liter dalam ember 8 liter. Asumsikan tidak ada air yang hilang dalam proses penakaran". Langkah penyelesaian:
1. Menentukan aksi-aksi (problem space) yang bisa mengubah kondisi pada kedua ember dalam  bentuk rule atau tree-diagram seperti dalam Gambar 1.1 Contoh kemungkinan aksi-aksi:
(a) Isi ember 8 liter.
(b) Isi ember 6 liter.
(c) Kosongkan ember 8 liter.
(d) Kosongkan ember 6 liter.
(e) Isikan seluruh air dalam ember 8 liter ke 6 liter.
(f) Isikan seluruh air dalam ember 6 liter ke 8 liter.
(g) Penuhi ember 8 liter dari 6 liter.
(h) Penuhi ember 6 liter dari 8 liter.
2. Menentukan urutan aksi untuk menghasilkan solusi, seperti:

(0,0) b→(0,6) f→ (6,0) b→(6,6) g→ (8,4) c→(0,4) f→ (4,0)







Figure 1.1: Diagram tree untuk "jug problem".
1.4 Sistem Berbasis Aturan
Sistem berbasis aturan (rule-based system) adalah sebuah program yang menggunakan aturan IF-THEN. Model ini berbeda dengan pemrograman konvensional, misalnya rule tidak harus berada pada urutan tertentu.
Contoh dari sistem berbasis aturan adalah sbb:
IF Sabtu OR Minggu THEN Nonton bioskop
IF NOT (Sabtu OR Minggu) THEN Bekerja
IF Nonton bioskop THEN Pergi keluar
IF Bekerja THEN Pergi keluar
IF NOT ( Bisa pergi keluar) THEN Tiggal di rumah
IF Cuaca baik THEN Bisa pergi keluar
IF Hujan THEN Bawa Payung
IF Hujan AND Bawa Payung THEN Bisa pergi keluar
1.5 Perbedaan Sistem Konvensional dan Sistem
Pakar:
Table 1.1: Perbandingan Sistem Konvensional dan Sistem Pakar


1.6 Data, Informasi dan Pengetahuan (knowledge)
Note:
• Data merupakan hasil pengukuran atau catatan (record) tentang sebuah kejadian (mis. suhu, waktu, harga dsb). data dapat berupa angka, huruf, gambar, suara dsb.
• Informasi merupakan hasil olahan dari data sedemikian rupa sehingga karakteristik dari data tersebut dapat diuji, misalnya ratarata, varian, distribusi dsb.
• Pengetahuan merupakan informasi yang diletakkan pada konteks/lingkungan tertentu, misalnya peta jawa, distribusi minyak di Indonesia, dsb.
• Data, informasi dan pengetahuaan dapat dikelompokkan ke dalam level abstraksi seperti ditunjukkan dalam Gambar 1.2 di bawah ini:

Figure 1.2: Diagram Data, Information dan Knowledge.
1.7 Struktur Sistem Pakar
• Secara umum struktur sebuah sistem pakar terdiri atas 3 komponenutama, yaitu: knowledge base, working memory, dan inferenceengine. Lihat Gambar 1.3.
. Pengantar Sistem Pakar
• Knowledge base (basis pengetahuan) adalah bagian dari sebuah sistempakar yang mengandung/menyimpan pengetahuan (domainknowledge). Knowledge base yang dikandung oleh sebuah sistem pakar berbeda antara satu dengan yang lain tergantung pada bidangkepakaran dari sistem yang dibangun. Misalnya, medical expertsystem akan memiliki basis pengetahuan tentang hal-hal yang berkaitandengan medis. Knowledge base direpresentasikan dalam berbagaimacam bentuk, salah satunya adalah dalam bentuk sistemberbasis aturan (ruled-based system).
• Working memory mengandung/menyimpan fakta-fakta yang ditemukanselama proses konsultasi dengan sistem pakar. Selama proses konsultasi, user memasukkan fakta-fakta yang dibutuhkan. Kemudian sistem akan mencari padanan tentang fakta tersebut dengan informasi yang ada dalam knowledge base untuk menghasilkan fakta baru. Sistem akan memasukkan fakta baru ini ke dalam working memory. Jadi working memory menyimpan informasi tentang fakta-fakta yang dimasukkan oleh user ataupun fakta baru hasil kesimpulan dari sistem.
• Inference engine bertugas mencari padanan antara fakta yang ada di dalam working memory dengan fakta-fakta tentang domain knowledge tertentu yang ada di dalam knowledge base, selanjutnya inference engine akan menarik/mengambil kesimpulan dari problem yang diajukan kepada sistem.
1.8 Heuristic Searching Sebagai Dasar dari Artificial Intelligence (AI)
• Para peneliti awal kecerdasan buatan menitik beratkan pada penyelesaian masalah yang tidak menggunakan metoda komputasi konvensional. Hal ini disebabkan metoda pemecahan masalah konvensional  tidak dapat lagi digunakan. Permasalahan pada sistem AI tidak memiliki algoritma tertentu. Kalaupun ada tentulah sangat kompleks.
• Karena itu haruslah ditemukan sebuah teknik baru yang mirip dengan cara yang digunakan oleh manusia untuk menyelesaikan masalah dan dapat diimplementasikan pada komputer.
• Salah satu metoda yang cukup terkenal adalah metoda searching.
• Searching dalam sebuah struktur data telah menjadi dasar bagi algoritma komputer, tetapi proses searching pada AI memiliki perbedaan. Metoda searching pada AI merupakan searching terhadap problem space bukan searching data (e.g., angka, karakter, string) tertentu. Proses searching ini berupa jalur yang menggambarkan keadaan awal sebuah masalah menuju kepada penyelesaian masalah yang diinginkan (i.e., the solved problem). Jalur-jalur ini mengambarkanlangkah-langkah penyelesaian masalah. Melalui proses searching menuju sebuah penyelesaian akan terbentuk sebuah solution space.
• Perhatikan contoh penyelesaian masalah komputer pada Gambar
1.4. Langkah pertama untuk mengetahui apakah komputer dapat
digunakan atau tidak adalah men-switch ON. Selanjutnya dengan melakukan inspeksi terhadap kondisi lampu indikator kita dapat menentukan langkah berikutnya. Misalnya kondisi lampu OFF. Dengan melakukan searching terhadap problem space kita akan tiba pada sebuah penyelesaian masalah agar komputer dapat diaktifkan kembali.

1.8.1 Depth-first Search
Depth-first search (DFS) adalah proses searching sistematis buta yang melakukan ekpansi sebuah path (jalur) menuju penyelesaian masalah sebelum melakukan ekplorasi terhadap path yang lain. Proses searching mengikuti sebuah path tunggal sampai menemukan goal atau dead end.
Apabila proses searching menemukan dead-end, DFS akan melakukan penelusuran balik ke node terakhir untuk melihat apakah node tersebut memiliki path cabang yang belum dieksplorasi. Apabila cabang ditemukan, DFS akan melakukan cabang tersebut. Apabila sudah tidak ada lagi cabang yang dapat dieksplorasi, DFS akan kembali ke node parent dan melakukan proses searching terhadap cabang yang belum dieksplorasi dari node parent sampai menemukan penyelesaian masalah. Urutan proses searching DFS ditunjukkan dalam Gambar 1.5 adalah: A, B, E, F, G, C, ...
1.8.2 Breadth-first Search
Breadth-first search (BFS) melakukan proses searching pada semua node yang berada pada level atau hirarki yang sama terlebih dahulu sebelum melanjutkan proses searching pada node di level berikutnya. Urutan proses searching BFS ditunjukkan dalam Gambar 1.6 adalah: A,B,C,D,E,F,


1.8.3 Hill-Climbing Search
Metoda Hill-climbing merupakan variasi dari depth-first search. Denganmetoda ini, eksplorasi terhadap keputusan dilakukan dengan cara depth-first search dengan mencari path yang bertujuan menurunkan cost untuk menuju kepada goal/keputusan. Sebagai contoh kita mencari arah menuju Tugu Pahlawan, setiap kali sampai dipersimpangan jalan kita berhenti dan mencari arah mana yang kira-kira akan mengurangi jarak menuju Tugu Pahlawan. Dengan cara demikian sebetulnya kita berasumsi bahwa secara umum arah tertentu semakin dekat ke Tugu Pahlawan.


1.8.4 Branch and Bound Search
Perhatikan Gambar 1.7 di bawah ini. Bagaimana menggunakan metodabranch and bound untuk mencari terpendek dari kota Semarang menuju kota Probolinggo?
1.8.5 Best-First Search
Best-First Search melakukan proses searching dengan cara memberikan estimasi berapa jauh node asal dari solusi yang diinginkan. Dengan metoda ini, proses dilakukan dengan melakukan ekspansi terhadap setiap node yang memiliki estimasi terpendek.
1.8.6 A Search
A Search merupakan gabungan antara best-first dan branch and boundsearch. Misalkan kita memberikan estimasi setiap node terhadap solusi yang diinginkan. Maka proses searching untuk mencari jarak terpendek dilakukan dengan melakukan komputasi terhadap total estimasi:
Perhatikan diagram jaringan kota pada Gambar 1.7 yang sudah dilengkapi dengan estimasi setiap kota menuju node tujuan (probilinggo) seperti ditunjukkan dalam tabel di bawah ini:

INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER


Daftar ISI

 



BAB 1

PENDAHULUAN



1.1    LATAR BELAKANG

           Seiring dengan berkembangnya sistem informasi saat ini, banyak sistem informasi pada organisasi yang ingin mencapai tahap sistem informasi secara cepat, relevan dan akurat. Pesatnya pertumbuhan ilmu pengetahuan teknologi khususnya di bidaang komputer disetiap aspek kehidupan dan penggunaan teknologi komputer dan teknologi komunikasi yang menghasilkan sebuah penggabungan sistem informasi yang saat ini mudah untuk di akses tanpa adanya batasan waktu dan jarak dengan menggunakan jaringan internet. Model penualan atau bisnis ikut terpengaruh dari perkembangan ilmu pengetahuan teknologi tersebut, terlebihnya dengan pesatnya pertumbuhan pengguna internet di berbagai belahan dunia khususnya negara berkembang. Salah satu bisnis yang menjadi trend terbaru di masyarakat ini adalah dalam bidang belanja online.
          Sejauh ini banyak industri pakaian khususnya pakaian batik yang masih melakukan promosi dan penjualan melalui mulut ke mulut atapun berbentuk brosur, sehingga jangkauan promosi dan penjualan masih terbatas dan belum bisa meluas ke beberapa daerah. Kendala lain yang di alami oleh penjual batik yaitu persaingan yang ketat, hal itu membuat pengolah industri pakaian batik harus mempunyai strategi pemasaran yang berbeda dari pesaingnya. Untuk itu di butuhkan sebuah aplikasi berbasis web berupa website e-commerce yang mampu memberikan informasi mengenai produk kepada pelanggan dengan cepat melalui internet.
            Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dijelaskan diatas, penulis mengambil judul mengenai “ Sistem Informasi Penjualan Batik Berbasis Web Untuk Pengusaha kecil dan menengah ”

 




1.2    TUJUAN

1. Membantu konsumen untuk memperoleh informasi yang cepat
2. Membantu memasarkan produk supaya pasar lebih luas
3. Meningakatkan omset penjualan
4. Menjadi sarana jual batik dengan online

1.3    RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang yang telah disebutkan, maka rumusan masalah yang dikaji dalam tugas akhir ini, yaitu :
1.      Bagaimana merancang sistem informasi belanja online yang menarik bagi pelanggan?
2.      Bagaimana membuat suatu sistem penjualan online menjadi lebih mudah terutama
dalam hal pencarian dan pemesanan?

1.4     MANFAAT

1. Membantu meningkatkan penjualan
2. Menjangkau lebih banyak konsumen di setiap daerahnya
3. Membatu mempromosikan barang-barang produksinya

1.5    BATASAN MASALAH

    Agar penelitian dalam rencana skripsi ini lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan, maka perlu adanya pembatasan masalah, yaitu :
1. Web ini meliputi katalog, harga, dan pemesanan
2. Program yang digunakan untuk per

1.6    METODE ATAU KERANGKA PENELITIAN

  Metode penelitian yang digunakan adalah :
1. Metode pengumpulan data
a. Observasi
b. Wawancara
2. Metode Analisa Sistem
3. Metode Analisa Perancangan Program

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA



2.1 KONSEP DASAR SISTEM

2.1.1    Definisi Sistem

    Berikut ini beberapa pengertian tentang sistem menurut beberapa ahli yang dijabarkan di bawah ini.
     Menurut Tata Sutabri (2012:22) sistem merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen lain karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi dalam sistem tersebut. Menurut McLeod dalam bukunya “Sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan tujuan yang sama untuk mencapai tujuan” Berdasarkan beberapa pendapat yang diatas dapat penulis tarik kesimpulan bahwa sistem adalah kumpulan bagian-bagian atau subsistem-subsistem yang disatukan dan dirancang untuk mencapai suatu tujuan.
2.1.2    Karakteristik Sistem
     Menurut Tata Sutabri (2012:20), sebuah sistem mempunyai karakteristik atau
sifat-sifat tertentu yang mencirikan bahwa hal tersebut bisa dikatakan sebagai suatu sistem. Adapun karakteristik yang dimaksud adalah sebagai berikut :
1. Komponen Sistem (Components System)
   Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan.Komponen-komponen system tersebut dapat berupa suatu subsistem. sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan.
2. Batas Sistem (Boundary System)
     Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antara system dengan sistem yang lain atau sistem dengan lingkungan luarnya.Batasan sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan.
3. Lingkungan Luar Sistem (Environment System)
     Bentuk apapun yang ada di luar ruang lingkup atau batasan sistem yang mempengaruhi operasi sistem tersebut disebut lingkungan luar sistem. Lingkungan luar sistem ini dapat bersifat menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut. Dengan demikian, lingkungan luar tersebut harus tetap dijaga dan dipelihara. Lingkungan luar yang merugikan harus dikendalikan. Kalau tidak, maka akan menggangu kelangsungan hidup dari sistem tersebut.
4.  Penghubung Sistem(Interface System)
Media yang menghubungkan sistem dengan subsistem lain disebut penghubung sistem.Penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lain. Bentuk keluaran dari satu subsistem akan menjadi masukan untuk subsistem lain melalui penghubung tersebut. Dengan demikian, dapat terjadi suatu integrasi sistem yang membentuk satu kesatuan.
5. Masukan Sistem (Input System)
Energi yang dimasukkan ke dalam sistem disebut masukan sistem, yang dapat berupa pemeliharaan (maintenance input) dan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk mendapatkan keluaran. Contoh, di dalam suatu unit sistem komputer, program adalah maintenance input yang digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan data adalah signal input untuk diolah menjadi informasi.
6. Pengolahan Sistem (Processing System)
Suatu sistem dapat mempunyai suatu proses yang akan mengubah masukan menjadi keluaran, contohnya adalah sistem akuntansi. Sistem ini akan mengolah data transaksi menjadi laporan-laporan yang dibutuhkan oleh pihak manajemen.
7. Keluaran Sistem (Output System)
Hasil energi diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna. Keluaran ini merupakan masukanbagi subsistem yang lain seperti system informasi. Keluaran yang dihasilkan adalah informasi. Informasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk pengambilan keputusan atau hal-hal lain yang menjadi input bagi subsitem lain.
8. Sasaran Sistem(Objective) dan tujuan (Goals)
Suatu sistem memiliki tujuan dan sasaran yang pasti dan bersifat deterministic. Kalau suatu sistem tidakmemiliki sasaran maka operasi system tidak ada gunanya. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuan yang telah direncanakan.

2.2  Konsep Dasar Informasi

2.2.1  Definisi Data

Menurut Tata Sutabri (2012:32) data merupakan bentuk yang masih mentah yang belum dapat bercerita banyak. Karena itu, perlu diolah lebih lanjut.Data diolah melalui suatu model agar menjadi informasi.

2.2.2 Definisi Informasi

Menurut McLeod dalam bukunya Yakub (2012:8), informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang berguna dan berarti bagi yang menerimanya, informasi disebut juga data yang diproses atau data yang memiliki arti. Menurut Tata Sutabri (2012:29), Informasi adalah sebuah istilah yang tepat dalam pemakaian umum. Informasi dapat mengenai data mentah, data tersusun, kapasitas sebuah saluran komunikasi, dan lain sebagainya. Dari beberapa definisi di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa informasi adalah sebagai data yang sudah diolah, dibentuk, atau dimanipulasi sesuai dengan keperluan tertentu.

2.3   Konsep Dasar Sistem Informasi

2.3.1  Definisi Sistem Informasi

Menurut Sutabri (2012:46), Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar terten
Menurut Sutarman (2012:13), "Sistem informasi adalah sistem yang dapat didefinisikan dengan mengumpulkan, memperoses, menyimpan, menganalisis, menyebarkan informasi untuk tujuan tertentu. Seperti system lainnya, sebuah sistem informasi terdiri atas input (data, instruksi) dan output (laporan, kalkulasi). Berdasarkan beberapa pendapat di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa“Sistem informasi adalah sebuah sistem yang terdiri dari pengumpulan data , pemrosesan data, penyimpanan data, pengolahan data, pengendalian dan pelaporan sehingga tercapai sebuah informasi yang mendukung pengambilan keputusan didalam suatu organisasi untuk dapat mencapai sasaran dan tujuannya.

2.4  Konsep Dasar E-Commerce

2.4.1 Pengertien E-Commerce

Menurut Tata Sutabri (2012:108) Perdagangan elektronik atau edagang (bahasa inggris: Electronic Commerce atau E-Commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui system elektronik seperti internet atau televisi, www (World Wide Web), atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

2.4.2  Jenis E-Commerce

a. Bisnis ke bisnis (bussines-to-bussines—B2B)
Business to business (B2B) menggambarkan transaksi perdagangan antara perusahaan, seperti antara produsen dan grosir, atau antara grosir dan  pengecer. Hal yang kontras adalah bisnis-to-customer (B2C) dan Business-togoverment (B2G).
b. Bisnis ke konsumen (Business to Customer)
Business to Customer (B2C) adalah kegiatan e-Businesses dalam pelayanan secara langsung kepada konsumen melalui barang atau jasa. Dengan penjualan langsung di internet dan pemesanan dapat langsung di lakukan oleh konsumen karena biaya sudah tercantum.
c. Konsumen-ke-konsumen (consumer-to-consumer—C2C)
C2C adalah model e-commerce yang menjamur di Indonesia saat ini. Contoh dari C2C adalah iklan baris dan toko-toko buku online dadakan (dimiliki oleh individu yang umumnya memanfaatkan layanan blog gratis seperti blogspot). C2C terjadi seorang individu melakukan penjualan produk/jasa langsung kepada individu lainnya.
d. Konsumen-ke-bisnis (consumer-to-bussines—C2B)
Customer to Business (C2B) adalah model bisnis dimana konsumen (individu) menciptakan nilai, dan perusahaan mengkonsumsi nilai ini. Bentuk lain dari C2B adalah perdagangan elektronik model bisnis, di mana konsumen dapat menawarkan produk dan layanan untuk perusahaan dan perusahaan membayar mereka.

2.5    Konsep Dasar Web

2.5.1  Definisi Web

Menurut Anita B. wandanaya.( Jurnal CCIT, Vol 5 No. 2 Januari 2012) Website dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video, dan atau gabungan dari semuanya baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan halaman (Hyperlink)
Menurut Alexander F.K. Sibero (2011:11) Web adalah suatu system yang berkaitan dengan dokumen digunakan sebagai media untuk menampilkan teks, gambar, multimedia dan lainnya pada jaringan internet. Dari pendapat yang dikemukakan di atas dapat disimpulkan bahwa Web merupakan layanan yang dapat oleh pemakai komputer terhubung ke internet, baik berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif dan mempunyai kelebihan untuk menghubungkan (link) satu dokumen dengan dokumen lainnya (hypertext) yang dapat diakses melalui sebuah browser.
2.6   Konsep Dasar PHP

2.6.1   Definisi PHP

Menurut Alexander F.K. Sibero (2011:49) PHP adalah pemrograman interpreter yaitu proses penerjemehan baris kode sumber menjadi kode mesin yang dimengerti komputer secara langsung pada saat baris kode dijalankan. PHP disebut sebagai pemrograman Server Side Programming, hal ini dikarenakan seluruh prosesnya dijalankan pada server. PHP adalah suatu bahasa dengan hak cipta terbuka atau yang juga dikenal  dengan istilah open Source, yaitu pengguna dapat mengembangjan kode-kode fungsi PHP sesuai dengan kebutuhannya.

2.7.1    Definisi MySQL

Menurut Alexander F.K. Sibero (2011:97), MySQL atau dibaca “My Sekuel” dengan adalah suatu RDBMS (Relational Database Management Syste) yaitu aplikasi sistem yang menjalankan fungsi pengolahan data. MySQL pertama dikembangan oleh MySQL AB yang kemudian diakuisis Sun Microsystem dan terakhir dikelola oleh Oracle Coorporation.

2.7.2    Perintah Dasar MySQL

Menurut Raharjo (2011:22), Dalam menjalan MySQL diperlukan berbagai perintah untuk membuat suatu database, berikut ini disebutkan beberapa perintah dasar dalam menggunakan MySQL. Untuk menjalankan MySQL pertama kali cukup dengan mengetikkan mysql pada Command Prompt. Perintah-perintahnya adalah sebagai berikut:
a. Menampilkan database : SHOW DATABASE;
b. Membuat database baru : CREATE DATABASE database;
c. Memilih database yang akan digunakan : USE database;
d. Menampilkan tabel : SHOW TABLE;
e. Membuat tabel baru: CREATE TABLE tabel (field spesifikasi_field,…);
f. Menampilkan struktur tabel: SHOW COLUMNS FROM tabel atau
    DESCRIBE tabel;
g. Mengubah struktur tabel: ALTER TABLE tabel Jenis_Pengubahan;
h. Mengisikan data: INSERT INTO table(kolom1, ) VALUES („data_kolom1,);
    atau INSERT INTO table SET kolom1 = „data_kolom1, ;
i. Menampilkan data: SELECT kolom FROM tabel WHERE kriteria ORDER
    BY kolom atau SELECT * FROM tabel;
j. Mengubah data: UPDATE tabel SET kolom = pengubahan_data WHERE
    kriteria;
k. Menampilkan data dengan kriteria tertentu: SELECT kolom1,... FROM table
    WHERE kriteria;
l. Menghapus data: DELETE FROM tabel WHERE kriteria; m. Menghapus   
    tabel: DROP tabel;
n. Menghapus database: DROP database;
o. Keluar dari MySQL: QUIT; atau EXIT;

2.8   Konsep Dasar Database

2.8.1    Definisi Database

Menurut Anhar (2010:45) “Database adalah sekumpulan table-tabel yang berisi data dan merupakan kumpulan dari fieldatau kolom. Struktur file yang menyusun sebuah database adalah Data Record dan Field”. Sedangkan menurut Kustiyaningsih (2011:146) “Database adalah Struktur penyimpanan data. Untuk menambah, mengakses dan memperoses data yang disimpan dalam sebuah database komputer, diperlukan system manajemen database seperti MYSQL Server”. Database dapat disimpulkan merupakan kumpulan data atau informasi yang dikumpulkan di dalam komputer secara sistematik dan akan di peroleh informasi dari basis data.







BAB III

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM


3.1   Analisis Sistem

Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dala bagian-bagian yang lebih kecil untuk mengidentifikasi dan mengevluasi masalah, kesempatan, hambatan dan peluang yang terjadi dalam CV yang diharapkan dapat memberikan perbaikan kedepannya. Analisis dilakukan juga untuk mengetahui masalah yang sedang terjadi, sehingga ddapat dilakukan perbandingan dan membuat alternatif yang diberikan sistem yang baru.

3.2    Identifikasi Masalah

Indentifikasi masalah dilakukan dengan pengidentifikasian kendala atau permasalahan yang terjadi pada bidang informasi Azkapuri Boutique Batik, diantaranya yaitu:
A. Masalah yang terjadi
1. Pelayanan konsumen terbatas jam kerja.
2. Masih kesulitan untuk menyajikan informasi-informasi produk terbaru untuk
     semua kalangan.
3.    Konsumen masih harus datang secara langsung ke toko untuk melakukan
                  transaksi pembelian.
B. Penyebab terjadinya masalah
1. Belum adanya media informasi yang lebih dapat dimaksimalkan yang dapat  
    memberikan informasi produk ke masyarakat umum atau calon konsumen
    secara cepat dan uptodate.
2. Kurang maksimalnya informasi mengenai keberadaan butik ini.
3. Belum adanya sistem pemasaran dan pemesanan cepat secara online melalui  
    web.

3.3   Analisis Kebutuhan Sistem

    Analisis kebutuhan sistem ini dilakukan agar tidak terjadi kesalahan dalam pembuatan dan perancangan sistem yang baru nanti. Analisis kebutuhan sistem ini lebih dalam penyusunan sistem baru untuk mencapai sasaran yang sesuai dengan kebutuhan dan kondisi pada perusahaan.

3.3.1   Kebutuhan Sistem Fungsional

Analisis ini merupakan analisis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi – informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan sistem. Kebutuhan ini terdiri dari kebutuhan Owner, admin, pelanggan.
 Owner
- Melihat transaksi
- Mengolah hak akses
 Admin
- Mengolah web
- Melihat transaksi
 Pelanggan
- Melihat katalog
- Membeli barang

3.3.2   Kebutuhan Non Fungsional

Kebutuhan non fungsional bertujuan untuk memenuhi kebutuhan fungsional diatas. Berikut ini adalah kebutuhan non fungsional dari sistem informasi berbasis web pada CV Batik Jaya :
1. Perangkat keras
a. Processor : AMD X3
b. Monitor : LCD 19”
c. Mouse
d. Keyboard
e. RAM minimal 1 GB
f. Hardisk 100 GB
g. Printer
f. Modem
2. Perangkat lunak
a. Windows 7 Ultimate 32-Bit
b. Browser Mozilla Firefox 23.0.1.
c. XAMPP versi 1.7.1 (Web Server Apache 2.2.11, PHP 5.2.9, Database Server
    MySQL 5.0.51a).

3.3.3   Kebutuhan Sumber Daya Manusia

Untuk menjalankan sistem yang akan diterapkan, dibutuhkan tenaga yang mampu mengendalikan teknologi tersebut. Karena kemampuan sumber daya manusia adalah faktor penentu perkembangan perusahaan.

3.4   Analisis Kelayakan Sistem

Analisis kelayakan sistem diperlukan untuk memberikan tekanan-tekanan secara garis besar dalam menyusun suatu sistem baru untuk mencapai sasaran yang sesuai dengan kebutuhan dan kondisi

3.5    Kelayakan Teknologi

Kelayakan teknik atau kelayakan teknologi ini digunakan untuk mengetahui apakah teknologi ini nantinya dapat diterapkan dalam sistem. Sistem informasi penjualan berbasis web ini dapat diakses menggunakan internet dengan biaya yang semakin terjangkau, penggunaan internet saat ini sudah mengalami peningkatan yang signifikan sehingga dari segi teknologi website ini sangat layak digunakan


Entri yang Diunggulkan

CERITA SINGKAT PERJALANAN HIDUPKU

Cerita pendek kehidupanku dari masa ke masa Saya terlahir dari keluarga sederhana dan jauh dari kecukupan..dimasa kecilku dihabiskan hana...